Historique GAMER

2013       

  • Les premiers ateliers Game2Learn démarrent en collaboration avec Grenoble INP   

2014    

  • Le lot GAMER (Gaming Applications for Multilingual Educational Resources) est créé pour traiter des approches ludiques

  • Un nouveau prototype de jeu en ligne, basé sur le principe du Boggle, est conçu par les équipes GAMER : MagicWord   

2015        

  • Un nouveau prototype de jeu en ligne, basé sur le principe du Taboo, est conçu par les équipes GAMER : Game of Words

2017        

  •     Mai - GAMER présente ses travaux et ses jeux en langues au salon Innovative SHS 2017 de Marseille
Publié le  16 mars 2020
Mis à jour le 29 juin 2020